lunes, 24 de diciembre de 2007

Traveller y Chaosium BRP: varias actualizaciones antes de acabar 2007

Primero de todo, disculpadme por la indolencia en que he caído desde hace semanas. Ni una sola entrada desde el 12 de octubre es tela marinera...

En fin; a lo que vamos: he aquí las novedades de Traveller desde entonces.

Ha habido un enorme pollo en el grupo Yahoo de Traveller: The New Era, a resultas del cual ha sido expulsado del mismo Peter Grey.

Grey es un enamorado del trasfondo de la Nueva Era, la última encarnación del Traveller de GDW. De hecho, durante el período de oscuridad que abarcó desde la desaparición de esta editorial hasta la reciente publicación del New Era: 1248 de Comstar Games, Grey fue uno de los referentes para los aficionados a este discutido trasfondo.

Grey dedicó sus esfuerzos a continuar la línea argumental que quedó huérfana con el cierre de GDW, publicando los detalles de su universo extraoficial en BARD, Freelance Traveller y el grupo Yahoo que menciono arriba. Pero lo hizo a título personal, sin buscar la aprobación de Marc W. Miller, que es el creador y propietario del universo Traveller. Por ello, cuando Martin Dougherty logró, con el consentimiento de Miller, que se publicase su 1248, Grey se sintió traicionado... Tanto trabajo y esfuerzo para que esta línea argumental quede deslegitimizada por el nuevo canon oficial de la marca...

Peter Grey es también es un gearhead (término que define a los apasionados de los sistemas de diseño de artefactos/vehículos/armas incluidos en los manuales de algunos juegos de rol). En los últimos años ha ido anegando y copando el grupo de Yahoo con sus interminables listados de características y prestaciones de todo trasto habido y por haber, hasta el punto de que parecía que aquello era más un blog suyo que un foro de discusión.

Total: que a algunos (especialmente los afines a Dougherty) se les han hinchado las narices y han logrado provocar el destierro de Peter Grey del Yahoogrupo. Algo me dice que aquí no se acaba el asunto.

En cualquier caso, valga este chismorreo para ilustrar que, incluso dentro del mismo millieu, existen posiciones enfrentadas entre los aficionados al juego de rol de ciencia ficción más famoso de la historia. Si así están las cosas entre los frikis de la Nueva Era, imaginaos cómo están en general entre los fans del Traveller Clásico y aquéllos, o los del MegaTraveller, o los del GURPS Traveller...

Y ahora encima llega el Traveller 5 de Marc W. Miller a complicar aún más las cosas.

Miller, que no va a lograr publicar la nueva encarnación de su obra maestra a los 30 años justos de la primera edición, envió el pasado 7 de diciembre un mensaje de correo electrónico avisando de la venta anticipada de la versión en CD del nuevo reglamento. En ese mensaje dice que se trabaja a toda máquina para completar el equivalente a las 1.000 páginas de información que incluye el CD, de forma que el disco esté acabado para el 31 de enero de 2008... Fallaste por los pelos, Marc.

En otro frente, pero cercano al Traveller 5 de Marc Miller, Mongoose Publishing sigue con el playtest de su nuevo Traveller. Lo del playtest tiene que estar cerca de su conclusión, pues hay ya fechas (próximas) para los primeros libros de la serie:
  • En febrero de 2008 (un par de meses desde ahora, vaya), el libro de reglas básico y el suplemento sobre... la Marca Espiral (anda, que ya podían haber cambiado de ambientación, pero me figuro que los fans de Traveller se cuentan entre los más inmovilistas del mundo rolero). El primero es un tapa dura de 220 páginas, a un precio de 20£ (28€), y el segundo tendrá 128 páginas y un precio de 15£ (21€).
  • En marzo de 2008 se publicará otro tapa dura de 120 páginas y 15£: Mercenario, que cubrirá lo relacionado con las carreras del Ejército e Infantería de Marina del Tercer Imperio y, supongo, dará nuevas reglas para combates entre tropas de tierra (o del espacio).


Por cierto: Martin Dougherty (autor de TNE: 1248 y quizás mano negra responsable del destierro de Peter Grey) tiene también que ver con el Traveller de Mongoose (también denominado Rikki Tikki Traveller ó RTT, por el personaje del Libro de la Selva de Kipling), pues está escribiendo cosas para la edición de la casa británica. Quizás ello signifique (¡ojalá!) que el Rikki Tikki Traveller sea la edición que logre reunir bajo un mismo techo a los atrincherados aficionados del universo rolero de Marc W. Miller.

Saltando de un juego de rol a otro, sabed que Chaosium ha llegado por los pelos a cumplir con el anuncio de publicación de su nuevo Basic Roleplaying System (BRP), pero sólo a costa de editar, en plan serie cero limitada, el manuscrito en bruto, sin apenas depurar.

Decisión discutible de todo punto. Veremos qué críticas recibe esta preserie, y qué recibimiento tiene la edición definitiva del BRP - cuando por fin salga a la venta en 2008.

viernes, 12 de octubre de 2007

Moneda espacial

Nada; que se ve que los científicos andaban mano sobre mano, y han decidido diseñar una moneda para que los viajeros espaciales puedan llevarla sin peligro en sus naves. Porque ningún formato actual de dinero es lo suficientemente "seguro" para acarrearlo sin peligro en un vehículo de gravedad cero. Imaginaos que se le escape a uno la calderilla por el módulo de pilotaje...

Las "monedas" (denominadas quids y equivalentes a unos 10 euros al cambio actual) están hechas del polímero que se usa en las sartenes antiadherentes (o sea, que no son del material de que están hechos los sueños), y tienen cantos redondeados para evitar daños en caso de "desparramo" accidental.

New currency for space travellers

No veáis lo tranquilo que me he quedado. Si la empresa me manda a la sucursal que están abriendo en Ganímedes, ya tengo suelto para la máquina de café.

viernes, 7 de septiembre de 2007

Dark Continent

Esta semana me llegó un juego de rol diferente.

Se trata de Dark Continent, una simulación de las aventuras reales y ficticias transcurridas en el África de la segunda mitad del siglo XIX.

El juego consiste en encarnar un grupo de exploradores, reunir equipo y asistentes nativos y lanzarse a lo desconocido para lograr Renombre (una portada en el Times, cierta fama en la sociedad geográfica que corresponda, una reputación entre los cazadores/mercaderes/exploradores, etc.).

Al menos uno de los jugadores debe de ser un europeo o estadounidense, de una de las naciones que podrían verosímilmente financiar una expedición a aquella zona en aquella época (Inglaterra, Francia, Prusia-Alemania, Bélgica, etc.). El resto de los personajes jugadores puede ser de cualquier otra nación, incluyendo los pueblos nativos del Continente Negro.

Las expediciones empiezan en Zanzíbar, en la costa oriental de África, y tienen lugar en el interior del continente. Aunque el máster tiene un mapa detallado sólo para sus ojos, los jugadores disponen únicamente de mapas casi totalmente en blanco, que han de rellenar conforme avance su ruta y se sucedan los descubrimientos.

No es necesario que el mapa de los jugadores acabe ajustándose a la realidad (todo sería demasiado previsible, ¿no?). El África de Dark Continent acabará pareciéndose más, seguramente, al de Henry Rider Haggard.

El sistema de juego se basa en tiradas de un D10 (dado de diez caras), para no superar un número objetivo generado por la suma del nivel de habilidad del personaje, su modificador por atributo, y el nivel de dificultad de la acción que estime conveniente el máster.

La presentación del juego es la mejor posible dentro de que no se trata de un libro de tapa dura a todo color.


Para empezar, todo el material viene en una caja tipo juego de tablero. Las ilustraciones tienen su encanto, y reflejan bastante bien la esencia del juego (como lo hace el texto de la contraportada).

En el interior se incluyen dos libros (uno para los jugadores, y otro para el máster); un catálogo y un almanaque, y un par de mapas en blanco (uno de Abisinia, y otro de Maasailand).

Los libros son en rústica con tapa blanda y los interiores están escritos e ilustrados en tinta marrón. Las ilustraciones son casi todas de época, lo que junto con el color de la tinta les da a ambos libros un cierto toque añejo muy a tono con la ambientación.

El libro para jugadores da una introducción al juego y una descripción del África de la época de la colonización y los grandes exploradores (sin omitir los horrendos abusos de la esclavitud ni los nombres de los mayores abusadores), antes de entrar de lleno en la generación de personajes y en la mecánica del juego, tanto a nivel individual como a nivel de expedición. Las expediciones tienen, como los personajes, sus atributos y características, y se describe en detalle cómo y cuándo utilizarlos, así como la rutina de actividades de la expedición. Hay un pequeño capítulo dedicado incluso al combate masivo, una lista de grandes exploradores, y las correspondientes hojas de control de personajes y expediciones.

El libro para el máster contiene, como puede uno imaginarse, información reservada que no es bueno que se difunda a los jugadores (como mapas detallados), así como más información sobre los pueblos nativos, y toda una serie de aventuras para vivirlas con el grupo de personajes jugadores.


Como se menciona arriba, también se incluyen dos pequeños libretos en grueso papel amarillo con tinta marrón. Se trata de un catálogo de mercancías de la Compañía Comercial de Topan, de la Isla de Zanzíbar (que es ni más ni menos que la lista de equipo que los expedicionarios pueden adquirir en la isla) y un almanaque con información sobre personajes y lugares de Zanzíbar. El papel y color de la tinta, junto con la tipografía e ilustraciones, evocan asimismo un aire pasado muy a tono con la época.


Los mapas son dos: uno (perdón por la calidad de la foto) es de Abisinia, la tierra donde estaba el mítico reino del Preste Juan:


El otro (foto de mejor calidad) es un mapa de la tierra de los bravos Masai:



En definitiva: sin haber acabado aún de leer los manuales, creo que he hecho una de las adquisiciones roleras del año. Lo siguiente que espero es hacerme con el manual del sistema D100 de Chaosium a fines de año, y de alguna manera poder unir éste con Dark Continent.

Ya veremos.

domingo, 26 de agosto de 2007

Traveller Hero

En Comstar Games acaban de poner a la venta los dos pdf's del tan esperado Traveller Hero (cuya publicación, según parece, ha sido acelerada para limitar el impacto de la nueva licencia otorgada por Marc W. Miller a Mongoose Publishing).

Son, como digo, dos pdf's en blanco y negro de 160 páginas cada uno, con gráficos prácticamente inexistentes. Es decir, señoras y señores: todo chicha.

En el primer libro está la introducción y el trasfondo de Traveller, la creación de personajes, razas, plantillas profesionales, psiónica, armas, defensas y una sección (especialmente para masters) dedicada a lo que significa Virus y cómo traducirlo al Hero System.

El segundo volumen se ocupa de la cronología, el viaje y las comunicaciones, el comercio, las religiones y filosofías, el submundo criminal, tecnología, ordenadores, sensores, equipo (médico, de supervivencia, misceláneo), robots, vehículos, astronaves (con dos sistemas de diseño - uno básico y otro avanzado), y dos secciones para masters: creación de mundos y cibernética.

Parece que, en la medida de lo posible, los capítulos de tecnología se han inspirado en los del Classic Traveller (añadiendo artículos de otras ediciones cuando ha sido necesario), pero la ambientación es inexistente: Traveller Hero puede emplearse para cualquier época del universo de Marc Miller - desde las Guerras Interestelares a la Nueva Era.

Ahora sólo me queda que Chaosium se tire el pisto y saque su versión (¿D100 Traveller?).

domingo, 5 de agosto de 2007

¡Notición Traveller!

El rumor de la semana que está acabando era la adquisición por parte de Mongoose Publishing de dos importantes licencias roleras. Ayer, sábado, ha acabado confirmándose que una de ellas es Traveller.



Los detalles que se conocen son los siguientes:

Mongoose sacará en 2008 un manual con un reglamento inspirado en el Traveller Clásico, y que, a la vez, servirá como juego de reglas básicas del Traveller 5 de Marc W. Miller.

Por su parte, Marc W. Miller sacará a fines de 2007 un CD de su Traveller 5 (que serán algo así como las reglas avanzadas del Traveller de Mongoose) con el equivalente de ¡1.000 páginas! de texto. Ya en 2008, Miller publicará una versión en papel reducida a 350 páginas.



Estos dos (realmente las dos caras de un mismo juego) serán el Traveller oficial, bendecido por el creador de ese universo ci-fi.

Las licencias de que disponen otras compañías, como Steve Jackson Games y su GURPS Traveller, QuickLink Interactive y su Traveller T20, Comstar Games y sus diversos suplementos para las diferentes versiones de Traveller (en especial Traveller Hero, su inminente adaptación al Hero System), se mantendrán durante algún tiempo, y, me figuro, se prorrogarán o no, dependiendo de su éxito relativo al Traveller 5 y al Traveller de Mongoose.

Un par de comentarios:

1. Personalmente, hubiese preferido otro reglamento. El de la casa GDW (Traveller TNE y Twilight 2000 V2.2) ó el Basic Roleplaying System de Chaosium (Runequest, Call of Cthulhu, etc.). Soy consciente de que resucitar el TimeLords de BTRC sería, quizás, excesivo, pero a lo mejor hasta CORPS o EABA habrían sido una excelente elección.

2. Muchas páginas son ésas del CD de Traveller 5 para el lamentable nivel de edición del que desgraciadamente hicieron gala la difunta GDW e Imperium Games. Ya me parece estar viendo decenas de páginas de errata disponibles en formato pdf en el sitio de Marc Miller...

Por favor, que me equivoque y no sea así, que me equivoque y no sea así...

sábado, 21 de julio de 2007

Veo veo...


DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency), la agencia del Pentágono encargada de los proyectos de alta tecnología, intenta diseñar un software que prediga el futuro para sus mandos en el campo de batalla.


Nada; que seguirá habiendo guerras para poder probar estos cacharritos... Y darse cuenta de que no funcionan.

jueves, 19 de julio de 2007

Cósmicamente Sexy

Se van a acabar esos horrendos trajes espaciales tan mazacotes a que nos tienen acostumbrados la NASA, los rusos y los chinos. En 10 años los astronautas podrán mostrar en sus paseos espaciales sus gráciles y esculturales cuerpos gracias a ajustados atuendos como el que se muestra en esta página:

New Skintight Spacesuit Design Unveiled



Próximo paso: el tanga espacial.

sábado, 23 de junio de 2007

Tecnología victoriana

Son de admirar los engendros que este artista muestra en su blog:

The Steampunk Workshop (El Taller Steampunk)

En la página podréis ver un ordenador que pudo haber sido de Julio Verne, la guitarra que pudo haber tocado Charles Dickens, etc.





Definitivamente; hay gente pa tó. Y tenemos interné pa verlo.

miércoles, 20 de junio de 2007

¡Cisma en inforol!

¡Arg! A los que hemos sufrido en carnes propias el derribo de un foro-portal propio, la noticia de la fuga masiva de moderadores del foro Inforol nos trae amargos recuerdos.

Parece que los moderatas en pleno (o casi) han montado un refugio denominado, apropiadamente, El Foro Provisional, y se habla de fusión con el foro Nación Rolera...

Mientras tanto, me imagino que los visitantes no asiduos de Inforol andarán con un despiste más que notable.

En fin: esperemos que, lejos de atomizarse, los foreros roleros nacionales logren superar este bache y encuentren uno o más sitios en los que reunirse y hablar de sus cositas con cariño.

Besos a todos, chatos.

miércoles, 6 de junio de 2007

Steam Trek

¡Buena la parodia de Star Trek que se han marcado estos pirados!

jueves, 17 de mayo de 2007

Ha muerto Angus McBride

El gran, único e inimitable ilustrador Angus McBride, autor de gloriosas láminas cuyo tema iba del Señor de los Anillos a las guerras napoleónicas, ha muerto de un ataque al corazón a la edad de 76 años. D.e.P.

Os dejo una ilustración suya, en la que se ve al emperador Marco Aurelio a punto de condecorar a un veterano centurión:

miércoles, 16 de mayo de 2007

Impresoras 3D y sangre de plástico

Las ciencias adelantan que es una barbaridad. Y para muestra, dos botones.

Por un lado, lo que parece ser el primer prototipo de una impresora 3D. Se trata de un chisme que, con los materiales adecuados y conectado a un programa de diseño tipo CAD, va a ser capaz de fabricar objetos tridimensionales.

De aquí a unos años, cada cual tendrá una de estas en casita, y ¿que necesita uno una batidora? (es un poner), hale, compra uno los planos, compra materia prima y enchufa el maquinillo. Voilà! ¿Un par de zapatos nuevos? Te haces un escaneo tridimensional de los pinreles, lo pasas al ordenador, compras pasta de cuero y a enchufar la maquinita...


Por otra parte, la BBC nos informa de que los científicos han desarrollado sangre a base de moléculas de plástico con núcleo ferroso, que servirá como sustituto del plasma sanguíneo natural en casos de emergencias. ¿Un primer paso hacia la duplicación artificial del cuerpo humano?

sábado, 5 de mayo de 2007

Librería Digital de Intercambio en el Aula Militar "Bermúdez de Castro"

El coronel Ricardo Pardo Camacho nos hace llegar esta interesante noticia para los aficiionados a la historia militar:

Dentro de nuestra página web www.aulamilitar.com hemos abierto un nuevo apartado, denominado LIBRERÍA DIGITAL, con el que iniciamos un servicio de intercambio de publicaciones digitalizadas de interés para la investigación histórica.

Animamos a todos a entrar en ella, a difundirla y a colaborar en la creación de esta biblioteca digital.

Saludos cordiales,

Ricardo Pardo

Aula Militar "Bermúdez de Castro"

miércoles, 2 de mayo de 2007

Traveller - actualización (y cartografía)

Ayer hablábamos de pasada de Traveller. Traveller es el decano (aunque no el primero) de los juegos de rol de ciencia-ficción.

Fue creado por Marc W. Miller y sus compinches de GDW en 1977. Según cuenta Loren K. Wiseman, uno de los colaboradores de Miller, "Star Wars" impactó tremendamente a los miembros del grupo, y la icónica película marcó el juego desde el inicio, algo que buena parte de los fans de Traveller ignora.

De cualquier forma, hay diferencias entre Star Wars y Traveller. Por ejemplo, el imperio de SW es opresivo y maligno, mientras que el de Traveller es bastante benévolo. Pero parte de los demás elementos tienen un feeling muy parecido. En especial, como reconoce Wiseman, las astronaves, el salto al hiperespacio, el viaje hacia las estrellas, etc.

El juego original, denominado Traveller clásico, estaba ambientado en el Tercer Imperio galáctico, una entidad estelar formada por 11.000 mundos, gobernada por humanos y que existe entre los siglos XLVI y LVII.

El universo de Traveller es el nuestro... o casi. Es más bien una visión ya obsoleta de nuestro futuro, tal y como podía preverse a fines de los años setenta del pasado siglo. Esto es; por un lado no se contemplan los increíbles avances ocurridos desde entonces en campos como la miniaturización, informática, comunicaciones e ingeniería genética. Por otro lado, proyecta unos avances exageradamente optimistas en el campo de la exploración espacial (hacía menos de 10 años que el hombre había pisado la Luna), la contragravedad (necesaria para eliminar incomodidades y riesgos en el viaje hacia las estrellas), ¡y prevé incluso el descubrimiento de una forma de superar la velocidad de la luz antes de que acabe el siglo XXI!

Hace un par de añitos largos ya resumí en inforol las diferencias argumentales entre versiones, por lo que para no repetirme más que el ajo, dejaré aquí el enlace al hilo en cuestión:

[Traveller] Diferencia entre versiones

Sin embargo, y para acabar de redondear aquella exposición, diremos que desde enero de 2005 ha habido las siguientes novedades:

* Ha aparecido el GURPS Traveller: Interstellar Wars, ambientado en el futuro próximo (siglos XXII a XXIV). Los habitantes del sistema solar (o sea, nosotros) toman contacto, y combaten con, otra raza humana (los vilani) en las cercanías de nuestro planeta. En la confrontación, el decadente imperio vilani (el Primer Imperio, o Ziru Sirka) es derrotado por los innovadores y agresivos terráqueos, que fundan apresuradamente un Segundo Imperio sobre las ruinas del anterior... Pero ésa es otra historia.

* Han aparecido, editados por Comstar Games, los primeros volúmenes de continuación de la línea argumental de la Nueva Era. Es el año 1248 del extinto Tercer Imperio (o el siglo LVIII, según nuestras cuentas terráqueas), y se funda el Cuarto Imperio - que no sabemos si será el definitivo.

* Comstar Games ha anunciado asimismo la aparición del Traveller Hero, que es la enésima adaptación del universo de Marc W. Miller, esta vez a uno de los más sólidos y arraigados reglamentos de rol de la historia. Traveller ya está en GURPS, en D20 y ahora en Hero. Sólo queda el Basic Roleplaying System. Y a lo mejor hasta ése termina cayendo también.

* Del Traveller 5 de Marc W. Miller sigue sin saberse nada, aunque la intención del autor era que saliese en 2007, treinta años después de la publicación del juego original. Yo, particularmente, lo dudo, y bastante.

Para acabar os dejo con una página excelente; una de esas obras de ingeniería que hay en Internet, y que sería todo un ejercicio de futilidad, si no fuese porque hay frikis como yo que aprecian de veras el inmenso trabajo invertido en ellas.

Se trata de www.travellermap.com. Un mapa interactivo, con muchos niveles de zoom, que permite navegar por el universo de Traveller en su época clásica.

Es un mapa en dos dimensiones. ¡Ah! ¿No os había dicho que la galaxia de Traveller es bidimensional?

martes, 1 de mayo de 2007

El realismo en la Ciencia-Ficción

Interesante el paper que he encontrado en la red, y que clasifica la ciencia-ficción en diferentes grados de realismo (hard) o fantasía (soft), según las tecnologías y asunciones que empleen sus autores.

Grading SF for realism

Me hace gracia lo de que el juego de rol Traveller entre, por los pelos, en la categoría hard.

Future Combat Systems (FCS)


Si queréis enteraros de con qué va a sorprendernos el US Army en un futuro no muy lejano, aquí tenéis la página donde explican sus últimas tendencias.

FCS

Traduciendo literalmente, "FCS es el programa de modernización del Ejército, que consiste en una familia de sistemas tripulados y no tripulados, conectados por una red común, que permite una vertebración modular de la fuerza y proporciona a nuestros soldados y jefes tecnologías de vanguardia y capacidades que les permiten dominar la situación en entornos complejos."

Oig. ¿Otra guerrita para probar los nuevos juguetitos?

Será como una de esas películas americanas del Oeste...

¡Menuda interpretación de Edward Fox en el papel del teniente general Brian Horrocks!

Si algún día monto una partida multijugador de Market-Garden, el que lleve el XXX Cuerpo ¡se va a chupar este briefing enterito!

lunes, 30 de abril de 2007

El asedio de Tenochtitlán, a 28mm

De piedra, cual pirámide escalonada, me he quedado al ver lo que los wargameros británicos han preparado para su gran convención "Salute 2007": una maqueta de parte de la gran Tenoch, en la que han representado los últimos choques entre aztecas y españoles.

Disfrutad de la galería.

viernes, 27 de abril de 2007

2320AD

Una rápida nota para dejar constancia de que en el día de hoy se ha puesto a la venta el pdf del juego de rol 2320AD.

La humanidad se repone de las hondas consecuencias de la guerra librada contra los terroríficos alienígenas käfer, y continúa su expansión hacia las estrellas.
2320AD es una adaptación de 2300AD al sistema D20 de Wizards of the Coast (¡qué se le va a hacer!), similar al Traveller T20 que sacó hace unos años Quicklink Interactive. La saga continúa, aproximadamente 17 años después de la publicación del último suplemento del juego de rol "2300AD", y unos 12 años después de la desaparición de la legendaria GDW, la casa que lo publicó.

En el universo de 2300AD, la Guerra Fría desemboca en una Tercera Guerra Mundial hacia el año 2000. Como consecuencia de dicho conflicto (en el que, por supuesto, se emplean armas nucleares, biológicas y químicas), la humanidad sufre un retardo tecnológico de aproximadamente un siglo, EE.UU. desciende a segunda división, la URSS desaparece y Francia (¡!) es la gran potencia planetaria, que lidera la colonización estelar.
A los que quieran saber algo más sobre este trasfondo de ciencia ficción más o menos hard, les recomiendo que se pasen por las páginas siguientes:

Pentapod's World: An Unofficial 2300AD RPG Website

Etranger: The Military in 2300 AD

domingo, 25 de marzo de 2007

Star Wars, a lo "Steampunk"

Curiosa la visión de este artista del universo de la Guerra de las Galaxias, reelaborado desde un estilo de ciencia-ficción victoriana:

Eric's Terrible, Horrible, No Good, Very Bad Idea

Para muestra, unos pocos botones:



viernes, 23 de marzo de 2007

¿Legal o ilegal?


Dejo el cartelito de la derecha para que los que le déis al inglés reflexionéis sobre el asunto de la protección anti-copia ilegal de los DVD de video y sus ventajas e inconvenientes...

jueves, 22 de marzo de 2007

He was a friend of mine

¡Ay, madre! ¡Que viendo estas cosas se me ponen los pelillos de las axilas como escarpias!

Se trata de una parte censurada del concierto de Monterey, en San Francisco, en junio de 1967, en el albor del verano de la música y las flores...

En ella, David Crosby, a la sazón miembro de los Byrds, denunciaba que al presidente John F. Kennedy no lo mató un único tirador, sino varios, disparando desde diferentes posiciones. Que la historia había sido suprimida y que los testigos habían sido asesinados. El artista concluía su alocución con un "damas y caballeros, éste es su país", antes de que él y Jim McGuinn pasaran a entonar el "He Was a Friend of Mine" (tema dedicado al presidente asesinado).

Crosby sabía que se iba a eliminar su discurso de la cinta del concierto, como así fue...

Y todo esto sucedió bastantes lustros antes del rodaje del JFK de Oliver Stone. Vaya, en la época en que el juez Garrison llevaba a cabo sus pesquisas.



Gracias a quien ha rescatado este pedazo de historia y la ha colgado en Youtube. Yo no lo había visto antes (aunque había oído hablar de la denuncia de Crosby), y me ha encantado descubrirlo y dejar que se me encoja el corazón un poquito.

PD: mientras escribo estas líneas escucho de nuevo el magnífico "Younger than Yesterday" de The Byrds, y en especial la sobrecogedora "Everybody's Been Burned" de David Crosby. ¡Vaya pedazo de disco, y vaya pedazo de canción!

miércoles, 21 de marzo de 2007

RuneQuest Forever


RuneQuest, el juego de rol de fantasía épica que vio la luz allá por 1978, seguirá perpetuándose treinta años después de su fecha de publicación.

A mí RQ me ha gustado siempre muchísimo por varias razones: los dados de porcentaje (tan intuitivos ellos), el sistema métrico decimal (en vez del engorroso sistema imperial de GURPS), el hecho de haber sido uno de los primeros JdR a que jugué, etc.

A la nueva edición de Mongoose Publishing, aparecida el pasado año, le seguirán dos desarrollos del juego básico, adaptados a trasfondos modernos y de ciencia ficción.

El primero es Translight, de Comstar-Games, ideado como sustituto del Traveller actualizado que esta casa tenía pensado sacar en un futuro próximo, y que por desavenencias con Marc W. Miller, ya no va a aparecer.

El segundo lo sacará, ya en 2008, la propia Mongoose Publishing (editora del RuneQuest original remozado, como digo arriba), y llevará por título SpaceQuest:

http://www.mongoosepublishing.com/phpBB2/viewtopic.php?t=25850

Además, no hace falta recordar que el celebérrimo juego de rol Call of Cthulhu, de Chaosium, lleva el mismo reglamento que RuneQuest... Y éste es otro que lleva la tira de años en el mercado, y aún jugándose en muchos sitios.

¡Un hurra por RuneQuest! ¡Hale! ¡A por las bodas de oro!

viernes, 16 de marzo de 2007

The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello

Allá por enero de este año descubrí la existencia de este cortometraje en uno de los portales de ciencia-ficción victoriana (CFV) que pululan por la Internet (más sobre eso de la CFV ó VSF en otro momento).

The Mysterious Geographic Explorations of Jasper Morello


Es una animación de sombras chinescas en un mundo de ciencia-ficción victoriana, estilo Julio Verne ó H. G. Wells: barcos de vapor que vuelan, engranajes y humo por todos los lados, islas suspendidas en el aire... Bastante flipante.

La historia va del piloto de una de estas aeronaves de vapor tan steampunk, que ha caído en desgracia debido a un infortunado accidente, y que es rehabilitado para acompañar a un eminente naturalista en una misión de investigación científica donde... bueno, mejor será que vosotros mismos lo descubráis.

El corto estuvo colgado en youtube durante algún tiempo, pero ha sido retirado de ese sitio web por una reclamación de la compañía que tiene los derechos sobre la película.

Si podéis, echadle un vistazo. Merece la pena.


miércoles, 14 de marzo de 2007

Es difícil hacerlo mejor

Diciembre de 1968. Londres.

Los Stones preparan su show televisivo "Rock & Roll Circus", en el que ellos serán las estrellas, acompañados de otras luminarias del universo rock como Jethro Tull, Taj Mahal, Marianne Faithful, Eric Clapton, John Lennon... y los Who.

El programa no llega a emitirse y pasan treinta años antes de que la grabación audiovisual aparezca en el mercado.

¿La razón? Según las malas lenguas, la desangelada presencia de los anfitriones (posiblemente debida a la próxima salida del grupo de Brian Jones, que ya se intuye)... y la magistral actuación de The Who, que pegan a los de Jagger y Richards un "baño" notable.

He aquí la impagable versión de su comedia bufa "A Quick One While He's Away" ("Uno Rápido Mientras Él No Está"), en la que el cuarteto nos describe cómo el viejo maquinista Ivor consuela en más de un sentido a una apenada doncella cuya pareja lleva un año fuera de casa:



Jolines, ¡qué brutos, qué divertidos y qué buenos eran! Viendo videos como éste no me extraña que fuesen adorados por doquier, y que aún llenen allá donde tocan.

Larga vida al rock, monstruos. Aunque ya no estén entre nosotros Keith y John (posiblemente la mejor sección rítmica de la historia).

domingo, 25 de febrero de 2007

CCFVLS



Lo había visto antes, y hoy, cotilleando en Madelmanhouse, se lo he vuelto a ver a Maleko.

No puedo estar más de acuerdo. ¡Copiado!

miércoles, 7 de febrero de 2007

Mi nuevo y muy británico título nobiliario...

My Peculiar Aristocratic Title is:
His Most Noble Lord Brunette the Clement of Buzzing St Helens
Get your Peculiar Aristocratic Title